Comparem una targeta de vídeo discreta i integrada: quina és la diferència i què és millor

Qualsevol ordinador necessita una targeta de vídeo. Sense ella, simplement no serà capaç de convertir un senyal digital en un analògic o comptar gràfics. I la seva tasca principal és simplement garantir el funcionament del monitor connectat.

La targeta de vídeo mateixa pot ser discreta o integrada. I aquestes són dues versions del disseny fonamentalment diferents. Anem a esbrinar com es diferencien i què és millor: una targeta de vídeo discreta o integrada.

Característiques principals del treball de les targetes de vídeo en general

El principi de funcionament de les targetes de vídeo (també es poden anomenar acceleradors gràfics, GPU o targetes gràfiques) és bastant senzill:

  1. Primer, una ordre prové de la unitat de processador central de l’ordinador per mostrar la imatge a la pantalla;

  2. S'envia informació sobre el que cal mostrar a la memòria de vídeo. Per exemple, als jocs hi ha models 3D guardats;

  3. El processador de vídeo (GPU), que selecciona dades de la memòria de vídeo, calcula la ubicació de cada píxel a la pantalla;

  4. El senyal s’envia per cable a la pantalla.

És evident que els components clau de l’accelerador de gràfics són el processador de vídeo i la memòria de vídeo. El primer calcula la ubicació dels píxels; el segon emmagatzema les dades sobre els objectes. I, de fet, la GPU és una computadora en miniatura, amb el seu propi processador i memòria.

No obstant això, tot això està arreglat una mica no estàndard. Un processador de vídeo, per exemple, pot tenir diversos mil nuclis febles i la memòria de vídeo pot ser interrogada deu vegades més ràpid que l'operativa.

Per què fer-ho? Sí per proporcionar gràfics realistes als jocs! Per calcular la ubicació de cada objecte a la pantalla, cada raig de llum, cada enlluernament, cada fulla i cada bala que passi, la GPU ha de treballar molt ràpidament. I la computació intensiva en recursos és més fàcil de donar 4 mil petits nuclis que un gran.

Què és una targeta de vídeo integrada?

targeta de vídeo integrada

Com es va esmentar anteriorment, hi ha dos tipus de GPUs: integrats i discrets. I amb la primera cosa ho descobrirem.

El "vidyushka" integrat està integrat directament al processador. No té un xip separat a la placa base, no té memòria pròpia, i la unitat informàtica està representada per un coprocessador petit i ineficient. Però consumeix un mínim d’energia i és barat.

Atès que el "vidyushki" incorporat no té memòria de vídeo, emmagatzema totes les dades necessàries per als càlculs en el funcionament. Per això no és apte per a jocs. La quantitat de memòria RAM assignada clarament no és suficient per gravar tota l’escena, només pocs objectes.

La unitat computacional de l’accelerador de gràfics integrat també és molt feble. Per tant, les escenes no es poden representar ràpidament. En el millor dels casos, hi ha una "presentació de diapositives", en el pitjor dels casos, una imatge es congela durant uns minuts.

Si el "vidyushka" integrat és tan feble, per què és necessari? Bé, ella té algunes virtuts.:

  1. No totes les persones compren un ordinador per als jocs. I no té sentit pagar més per a "discrets", si no voleu utilitzar-lo;

  2. S'escalfa mínimament durant el funcionament. Suficient del refredament que arriba al processador;

  3. Consumeix un mínim d’energia. En general, els portàtils amb integrat "vidyushkoy" pot treballar a partir d'una bateria de 6-10 hores, i amb un discret - 3-4 hores.

A més, modern integrat "vidyushki" en lloc productiu. Prengui, per exemple, Intel UHD Graphics 640. És comparable en velocitat a la NVIDIA GeForce GT 1030! És a dir, fins i tot el joc s’aconseguirà, no tots, però alguns no gaire antics.

Què és una targeta gràfica discreta?

targeta gràfica discreta

Si la GPU integrada s'instal·la directament al processador, llavors el comprimit es compra i s'instal·la per separat a la placa base. Té la seva pròpia memòria de vídeo, la seva pròpia unitat informàtica i tot això pot ser molt potent. Totes les anomenades targetes gràfiques de joc són discretes.

Es necessita una gran quantitat de memòria de vídeo d'alta velocitat perquè "vidyushka" emmagatzemi una gran varietat de dades. En els millors models, pot haver-hi fins a 12-16 GB de memòria de vídeo amb una freqüència de fins a 16 GHz, que és 3-4 vegades més ràpida que la DDR4 de la "RAM".

Una potent unitat informàtica, que en alguns models pot consistir en 4-6 mil nuclis, permet processar múltiples subprocesos simultàniament i dibuixar les escenes més dinàmiques.

Tanmateix, les GPU discretes no només estan lliures dels desavantatges dels integrats, sinó també dels mèrits. A "discreta" es poden distingir els següents inconvenients:

  1. Preu. Accepteu el fet que el joc "vidyushku" no trobi menys de 500 dòlars i que per al model superior s’haurà de pagar prop de 2.500 unitats de moneda americana;

  2. Consum d'energia. Un alt rendiment "vidyushka" necessita una poderosa font d'alimentació. I si s'instal·la en un ordinador portàtil, es donarà d'alta més ràpidament del que ens agradaria;

  3. Calefacció Per als principals acceleradors de gràfics, sovint fins i tot posen un sistema de refredament addicional: escalfen tant.

Tanmateix, si teniu previst jugar en un ordinador o portàtil, no podreu prescindir d’un “vidushka” discret. De la mateixa manera, serà necessari per connectar diversos monitors o un monitor FHD o UHD.

Què és millor: targeta gràfica integrada o discreta?

Sembla que el discret és millor en tot. Però definim per àrees d’ús.

  1. Si no teniu previst jugar a l’ordinador, si teniu un pressupost limitat, si escolliu un ordinador portàtil amb una durada màxima de la bateria, no necessiteu un "vidyushka" discret.

  2. En tots els altres casos, és necessari. Jocs, AutoCAD, Blender, Maya, un altre programari enfocat a treballar amb 3D - tot això requereix un potent accelerador de gràfics.



Comentaris
S'estan carregant els comentaris ...

Valoracions del producte

Consells per triar

Comparacions